Nosso novo driver GeForce Game Ready inclui otimizações e melhorias para quatro novos jogos altamente aguardados: AION 2, CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day e The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered!
Baixe e instale diretamente do NVIDIA app ou em nosso site.
AION 2 é um MMORPG de nova geração desenvolvido pela NC, que reimagina o universo original de AION com uma abordagem totalmente nova. Com o poder da Unreal Engine 5, AION 2 oferece uma experiência de fantasia altamente imersiva com gráficos de alta qualidade, melhorias de jogabilidade e novas mecânicas de movimento e combate que incorporam planar e voar, tornando as batalhas em larga escala e em campo aberto mais dinâmicas e emocionantes.
Após o lançamento no final do ano passado na Coreia e em Taiwan, AION 2 será lançado globalmente em 30 de setembro para os compradores do Founder’s Pack, seguido pelo lançamento completo em formato free-to-play em 5 de outubro.
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Quando a versão global for lançada em 30 de setembro, AION 2 contará com suporte a DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation, proporcionando os mais altos níveis de qualidade de imagem e desempenho em todas as GPUs GeForce RTX.
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CONTROL Resonant, da Remedy Entertainment, será lançado em 24 de setembro com DLSS 4.5 e path tracing. Na sequência do premiado CONTROL, você explorará as vastas zonas de uma Manhattan devastada, tomada pelas influências corruptoras do caótico Hiss, pelo micro-organismo invasivo Mold e por outras ameaças paranaturais sinistras.
Assuma o controle de Dylan Faden, irmão da diretora do FBC Jesse Faden, enquanto ele busca compreender e conter os perigos que se espalharam para além dos limites da Oldest House, ameaçando destruir nosso mundo, e desbloquear todo o potencial de suas habilidades paranaturais.
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CONTROL foi uma vitrine gráfica impressionante, com múltiplos efeitos imersivos de ray tracing aprimorando cada aspecto do jogo. CONTROL Resonant eleva a qualidade de imagem e a imersão a um novo patamar com efeitos mais avançados de path tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation. Saiba mais no nosso artigo de lançamento de CONTROL Resonant.
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Se você precisa atualizar seu sistema antes do lançamento do jogo, nosso bundle CONTROL Resonant da série GeForce RTX 50 está disponível até 29 de setembro, oferecendo uma cópia do jogo na Steam na compra de desktops ou placas de vídeo GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti ou 5070 qualificados, ou notebooks com GPUs GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti ou 5070 para laptops em varejistas e lojas online participantes, enquanto durarem os estoques. Saiba mais aqui.
Vivencie o horror e a brutalidade do Dia da Emergência. Quatorze anos antes do Gears of War original, junte-se a Marcus Fenix e Dominic Santiago em uma envolvente campanha de história de origem enquanto a Horda Locust irrompe do subterrâneo pela primeira vez, dando início a uma luta desesperada pela sobrevivência. Depois, reúna seu esquadrão e continue lutando no multiplayer com uma reinvenção do icônico modo PvE de Gears, o Horde Siege, ou enfrente outros jogadores no refinado Versus PvP.
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Construído do zero com Unreal Engine 5 e DirectX 12, Gears of War: E-Day entrega uma fidelidade gráfica sem precedentes ao aproveitar as tecnologias mais recentes do motor gráfico. MegaLights possibilita a renderização performática de sombras com ray tracing de até 100 fontes de luz, enquanto Lumen habilita iluminação global com ray tracing e sombreamento de oclusão ambiental. Outros novos avanços do motor gráfico permitem destruição em tempo real, uso extensivo de efeitos volumétricos e partículas, e cenários maiores e mais explosivos. Combinadas, essas tecnologias entregam aos jogadores a entrada mais tecnicamente ambiciosa e visceral da franquia Gears of War até hoje.
Graças a uma parceria técnica com a The Coalition, desenvolvedora de Gears of War: E-Day, jogadores GeForce RTX podem ativar um conjunto de recursos para acelerar e aprimorar ainda mais Gears of War: E-Day, proporcionando a experiência definitiva no PC:
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DLSS Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation multiplicarão as taxas de quadros, ao mesmo tempo em que aumentam a qualidade de imagem.
NVIDIA Reflex reduzirá a latência no PC, tornando a jogabilidade ainda mais responsiva e possivelmente oferecendo uma vantagem competitiva no modo Versus.
E os núcleos de Ray Tracing presentes em todas as GPUs GeForce RTX acelerarão a renderização das tecnologias de ray tracing Lumen e MegaLights do Unreal Engine 5.8.
Além disso, para aumentar ainda mais a fidelidade e a imersão dos jogadores, Gears of War: E-Day utiliza o Nanite do Unreal Engine para elevar o detalhe e a fidelidade dos objetos em até 100 vezes em comparação com Gears 5. Em PCs GeForce RTX, o NVIDIA RTX Mega Geometry é utilizado para possibilitar, pela primeira vez, ray tracing preciso da geometria Nanite, elevando a qualidade de imagem. Os objetos terão mais detalhes, os reflexos serão mais precisos, e sombras adicionais com ray tracing e sombreamento de oclusão ambiental serão renderizados. Saiba mais aqui.
No conjunto, todos os jogadores GeForce RTX poderão vivenciar Gears of War: E-Day com taxas de quadros mais altas, níveis superiores de qualidade de imagem e controles ainda mais responsivos, proporcionando a experiência definitiva de Gears of War: E-Day no PC quando o Acesso Antecipado começar em 1º de outubro e o lançamento completo ocorrer em 6 de outubro.
The Witcher 3: Wild Hunt, da CD PROJEKT RED, um dos jogos de RPG mais vendidos e mais bem avaliados de todos os tempos, está sendo aprimorado com uma série de melhorias e aperfeiçoamentos em visuais, desempenho, jogabilidade e muito mais através de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered.
A parceria entre a NVIDIA e a CD PROJEKT RED começou quando o jogo foi originalmente lançado em 2015, antes de ser atualizado com ainda mais recursos em 2022 através da Next-Gen Update. E em 29 de setembro, a NVIDIA entregará ainda mais recursos de ponta através do Remastered.
A atualização gratuita inclui um sistema de habilidades reimaginado, animações reformuladas, combate aprimorado, suporte a mods multiplataforma, meditação imersiva, um modo foto expandido e muito mais. No que diz respeito especificamente à tecnologia NVIDIA, os jogadores poderão atualizar para path tracing, com renderização de cabelos com path tracing por line swept sphere (LSS) aprimorando a famosa tecnologia NVIDIA HairWorks do jogo. E para garantir que esses novos efeitos de path tracing tenham a melhor aparência possível, o DLSS 4.5 Ray Reconstruction também está sendo introduzido
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Além disso, o DLSS Super Resolution está sendo atualizado para a versão 4.5, aumentando os detalhes e a qualidade de imagem. O Frame Generation funcionará mais rápido e com menor latência. E o Dynamic Multi Frame Generation permitirá multiplicação de quadros em até 6 vezes nas GPUs GeForce RTX série 50.
Para mais detalhes sobre The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, volte ao GeForce.com em 29 de setembro para conferir nosso artigo de lançamento.
Saiba mais sobre os drivers GeForce Game Ready aqui e baixe o novo driver GeForce Game Ready 617.14 WHQL através do NVIDIA App ou pelo GeForce.com.
Se você tiver qualquer problema técnico com os novos drivers Game Ready, publique um relatório detalhado no Fórum de Feedback de Drivers do GeForce.com, onde nossa equipe de Atendimento ao Cliente poderá melhor ajudá-lo. E se estiver procurando a lista completa de correções neste driver para problemas relatados anteriormente, acesse aqui.