A continuación se muestra una lista de los siguientes cambios en la versión de FrameView 1.9.
Nueva superposición
Esta versión introduce una superposición rediseñada que se representa como una ventana independiente en lugar de utilizar el búfer posterior de la aplicación.
- Ventana arrastrable: Los usuarios pueden usar el mouse para arrastrar la superposición a cualquier ubicación deseada en la pantalla. Marca la casilla de verificación "Drag Overlay" (Arrastrar superposición) y comienza a arrastrar.
- Pantalla siempre activa: Cuando no hay juego en foco, la superposición muestra estadísticas a nivel de sistema (CPU/GPU) y actúa como un monitor del sistema.
- Compatibilidad de superposición mejorada con software antitrampas como Valve Anti-Cheat y Javelin, y también juegos como Forza Horizon 6 y EA SPORTS™ F1® 25.
Limitaciones:
- Requiere compatibilidad con Multi-Plane Overlay (MPO): La superposición depende de la composición de hardware de MPO para mostrarse sobre un juego en ejecución sin interrumpir la ruta de Independent Flip (iFlip) del juego. En sistemas donde MPO no está disponible o está deshabilitado, habilitar la superposición puede forzar que el juego salga de iFlip y aumentar la latencia de la presentación.
- Cuando se activa MPO, algunas tecnologías de pantalla no se habilitarán, como Nvidia Image Scaling (NIS) y Dynamic Super Resolution (DSR).
- La nueva superposición no será visible en aplicaciones OpenGL/VK que utilicen el flip de pantalla completa heredado. Estas aplicaciones se apropian de la pantalla y evitan que aparezca la nueva superposición.
La superposición heredada basada en inyección permanece disponible para escenarios de compatibilidad donde no se puede usar la nueva superposición.
Para volver a la superposición heredada, edita settings.ini en la carpeta de instalación de FrameView:
EnableOverlay=True
EnableFVOverlay=False
Para descargar FrameView, o para obtener más información, incluida la guía de usuario, visita Descargar la aplicación FrameView | NVIDIA