NVIDIA ha redefinido continuamente los límites del gaming para PC. Desde la introducción del ray tracing en tiempo real hasta gráficos pioneros impulsados por IA con DLSS Super Resolution, Frame Generation and Ray Reconstruction, nuestras tecnologías RTX han transformado la forma en que se renderizan y se experimentan los juegos.
Ahora estamos lanzando DLSS 5, que introduce Renderizado Neuronal Guiado por 3D, un importante paso adelante en el uso de IA para acercar los gráficos en tiempo real más que nunca al fotorrealismo de nivel hollywoodiano.
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Mira cómo funcionan el Renderizado Neuronal Guiado por 3D de DLSS y sus controles artísticos a través de Edward Liu, Director de Investigación de Deep Learning Aplicado de NVIDIA, y Gabriele Leone, Directora de Tecnología de Contenido
DLSS 5 está disponible a partir de ahora en NBA 2K27, del Desarrollador Visual Concepts y el editor 2K, para todas las GPUs y laptops GeForce RTX Serie 50 y GeForce NOW. Marca el debut de cómo los artistas de juegos pueden usar la tecnología para elevar la fidelidad visual en alineación con su visión creativa.
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"Lo bueno es el nivel de control que nos ofrece. Podemos establecer el tono y el estilo generales para que coincidan con nuestra dirección artística existente y luego ser realmente precisos donde más importa, utilizando una máscara de control de elevación por píxel para ajustar los detalles de los personajes, dado que queremos respetar su parecido con el mayor cuidado". - Peter Kavic, Productor Sénior - Visual Concepts
Tyrese Haliburton, dos veces NBA All-Star y medallista de oro olímpico, se unió recientemente al evangelista de NVIDIA GeForce, Jacob Freeman, para echar un primer vistazo a DLSS 5 en NBA 2K27. Descubre lo que dijo sobre su apariencia realista en el juego en el siguiente clip:
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Desde los albores de GeForce, NVIDIA se ha esforzado por ofrecer la potencia gráfica necesaria para que los desarrolladores de juegos creen mundos increíbles y realistas donde la iluminación, los reflejos y las sombras obedecen las leyes de la naturaleza.
Desde sombreadores programables con GeForce 3 en 2001, hasta CUDA con GeForce 8800 GTX en 2006, ray tracing en tiempo real con GeForce RTX 2080 Ti en 2018, Path Tracing y sombreadores neuronales con GeForce RTX 5090 en 2025, hemos ofrecido importantes innovaciones arquitectónicas y un aumento masivo de 375,000 veces en la computación.
Pero el realismo a nivel de Hollywood permanece fuera de alcance. Un fotograma de VFX de Hollywood fotorrealista puede tardar horas o incluso días en renderizar un solo fotograma, mientras que los desarrolladores de juegos deben ofrecer más de 60 fotogramas por segundo para una experiencia sin problemas. Como resultado, los desarrolladores de juegos tradicionalmente han tenido que reducir su visión artística para lograr un rendimiento en tiempo real. Incluso si el desarrollador pudiera disparar un número infinito de rayos, el fotograma renderizado aún no sería fotorrealista porque el contenido de la escena en sí debe recortarse. Por ejemplo, las hebras de cabello individuales se reemplazan por geometría simplificada, y los materiales complejos de múltiples capas, como la piel, pierden su profundidad natural.
En lugar de renderizar por fuerza bruta cada fotograma o agregar más detalles a la escena, surgió un enfoque alternativo sobre el fotorrealismo: la IA generativa.
Al aprender patrones de iluminación complejos del mundo físico, los modelos generativos pueden producir efectos de iluminación fotorrealistas con los que el renderizado tradicional tiene dificultades, como la forma en que el cabello brilla cuando se contrailumina o la forma en que la luz se dispersa naturalmente a través de materiales complejos de múltiples capas como la piel humana.
Pero los modelos generativos tradicionales son grandes, lentos e inherentemente probabilísticos: cuando se les proporciona un prompt de texto diez veces, un modelo de difusión estándar produce diez resultados completamente diferentes. Esa imprevisibilidad funciona para la creación de imágenes sin conexión, donde un artista puede seleccionar su resultado favorito, pero los juegos interactivos demandan una consistencia de píxeles absoluta, identidad de personajes bloqueada y una estabilidad de fotograma a fotograma que dependen de la entrada del jugador. Esta imprevisibilidad no es viable para los juegos, donde la cara o el entorno de un personaje no pueden transformarse aleatoriamente de un milisegundo a otro.
NVIDIA DLSS, lanzado por primera vez en 2018, se convirtió en el estándar de la industria en el uso de IA para aumentar el desempeño, inicialmente con Super Resolution, seguida de Frame Generation y Multi-Frame Generation. En combinación, el conjunto actual de tecnologías DLSS 4.5 puede usar IA para dibujar 23 de cada 24 píxeles que se ven en la pantalla.
Ahora, DLSS está evolucionando más allá del rendimiento para transformar también la fidelidad visual. Mientras que las tecnologías DLSS anteriores se centraban en la reconstrucción de los datos de escenas existentes para ofrecer imágenes de mayor resolución, fotogramas adicionales o una iluminación con ray tracing más limpia, DLSS 5 con Renderizado Neuronal Guiado por 3D da el siguiente paso al usar IA para generar la rica iluminación y los detalles de materiales que las restricciones de rendimiento en tiempo real obligaban a los desarrolladores a eliminar, lo que les permite realizar su visión artística original.
Y, en lugar de generar fotogramas a partir de indicaciones de texto, el Renderizado Neuronal Guiado por 3D utiliza el fotograma renderizado del motor de juegos, con su geometría, texturas y búferes de iluminación diseñados por artistas, como una base inflexible. DLSS 5 se convierte en la etapa de renderizado final del pipeline de gráficos, lo que le infunde a las escenas iluminación y materiales realistas a la vez que garantiza que el fotograma del motor defina lo que debe permanecer y que el artista dirija lo que puede cambiar.
DLSS 5 toma los vectores de color y movimiento de un fotograma como entrada para ofrecer iluminación y materiales realistas que son deterministas, estables temporalmente y están anclados al contenido del juego
Para ofrecer DLSS 5, tuvimos que inventar un nuevo modelo de IA en tiempo real que abordara tres desafíos de ingeniería fundamentales: preservar la intención artística, garantizar la estabilidad temporal y lograr velocidades de ejecución de milisegundos.
En primer lugar, DLSS 5 está diseñado para operar de forma determinística y ofrecer salidas consistentes cuando se procesan fotogramas de entrada idénticos. Anclado en el marco original creado por los artistas y el motor del juego, el modelo analiza los objetos, los materiales, las relaciones espaciales y las fuentes de luz en pantalla. Se ancla directamente al fotograma renderizado mediante entrenamiento para reconocer datos del motor, como el color, el albedo de la superficie, la iluminación detallada y las normales de la superficie.
DLSS 5 reconoce la semántica de la escena a nivel de objeto como objetos, materiales y fuentes de luz
Como resultado, DLSS 5 enriquece la escena con interacciones de materiales realistas, lo que introduce una dispersión subsuperficial natural de la piel, una transmisión de luz realista a través del pelo y el follaje, y sombras de contacto más profundas junto con la iluminación global.
En segundo lugar, DLSS 5 ofrece estabilidad temporal fotograma por fotograma en tiempo real. A diferencia de los modelos de generación de video que operan en secuencias de fotogramas por lotes, DLSS 5 opera en un modelo estricto de un fotograma dentro y un fotograma fuera. Al aprovechar los vectores de movimiento directamente del motor del juego, DLSS 5 garantiza que cada fotograma generado sea estable, lo que elimina el brillo visual, la flotación o la deriva temporal incluso cuando los jugadores se mueven.
En tercer lugar, inventamos un modelo de IA rápido y especializado diseñado explícitamente para procesos de renderizado 3D en tiempo real. Esta red compacta interpreta los datos del motor directamente del fotograma renderizado y aprovecha los potentes núcleos Tensor de las GPUs GeForce RTX Serie 50 para renderizar iluminación y materiales complejos en tiempo real. Se ejecuta localmente en una sola GPU y mantiene velocidades de fotogramas fluidas a una resolución de hasta 4K.
La integración para desarrolladores es sencilla y aprovecha el mismo framework de NVIDIA Streamline ya utilizado en el conjunto de tecnología DLSS, así como el plugin de Unreal Engine 5 para juegos de Unreal Engine. DLSS 5 opera como una función opcional e independiente, lo que ofrece a los estudios la flexibilidad de habilitarla junto con Super Resolution, Multi Frame Generation y Ray Reconstructio como lo consideren oportuno.
Al trabajar en conjunto con la rasterización tradicional, el ray tracing y el path tracing, DLSS 5 representa el comienzo de una nueva era donde el renderizado de juegos tradicionales y los gráficos neuronales en tiempo real se unen para cerrar la brecha cinematográfica.
Hacer que una imagen sea más realista es, en última instancia, una decisión creativa, por lo que DLSS 5 pone herramientas de dirección de arte directamente en manos de los desarrolladores. DLSS 5 permite a los equipos agregar detalles fotorrealistas que sus presupuestos de computación y VRAM nunca les permitirían modelar y renderizar explícitamente. También agrega diferentes modelos y controles para permitirles dirigir el aspecto artístico de cómo y dónde se aplica. Para los jugadores, es un simple interruptor de activación o desactivación.
Primero veamos cómo DLSS 5 preserva la intención artística. En este ejemplo con el chef de ramen, las proporciones faciales y la geometría subyacentes permanecen exactamente tal como los artistas las diseñaron. Cuando está habilitado, DLSS 5 mejora las respuestas a la luz y los detalles de los materiales. La oclusión ambiental agrega profundidad definida alrededor de su diadema, mientras que la luz se transmite naturalmente a través de sus orejas mediante una dispersión subsuperficial mejorada. Estas adiciones sutiles elevan el personaje y la escena sin alterar su identidad esencial.
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A través del SDK de DLSS 5, los desarrolladores tienen varios modelos para elegir, con diferentes pesos de parámetros que producen diferentes resultados, lo que les permite elegir el modelo que mejor funcione para su juego.
Esta opción de modelo se puede aplicar a todo el juego, o pueden mezclar y combinar los modelos en diferentes escenas. Por ejemplo, los artistas pueden seleccionar un modelo para follaje al aire libre denso y otro modelo para escenas dramáticas en interiores. También pueden mezclar y combinar diferentes modelos para el juego y las cinemáticas, según lo que se ajuste a su visión artística.
DLSS 5 también ofrece ajustes de Intensidad de Estructura e Intensidad de Tono. La Intensidad de Estructura controla los detalles de alta frecuencia, como la oclusión ambiental, los reflejos y la dispersión de la subsuperficie. Este control permite a los desarrolladores tener una gran capacidad para aumentar el realismo en sus juegos.
Con Intensidad de Tono, los desarrolladores pueden controlar los detalles de baja frecuencia, como una iluminación más amplia y respuesta de color. Esto permite al desarrollador decidir mostrar los colores exactos del fotograma renderizado estableciendo este valor en cero, o aumentar la configuración para realizar ajustes tonales en función de la escena. Juntos, permiten a los artistas decidir cuánta mejora se aplica al resultado.
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Para garantizar que las mejoras se apliquen solo donde están previstas, DLSS 5 presenta enmascaramiento de IA semántica que reconoce los objetos de la escena automáticamente, lo que permite a los desarrolladores aumentar el impacto ambiental a la vez que se reducen los personajes, o viceversa.
Además, el enmascaramiento a nivel del motor permite a los artistas aislar accesorios o grupos de activos específicos, como cristalería, gotitas de agua o follaje, y aplicar ajustes de iluminación neuronal personalizados a elementos específicos de un juego sin alterar los elementos circundantes.
El resultado del renderizado neuronal permanece firmemente anclado en el fotograma base del motor, lo que significa que la calidad del resultado final escalará con la fidelidad de la entrada.
DLSS 5 eleva notablemente los gráficos rasterizados tradicionales pero, al ofrecer al modelo datos de origen más ricos, como la iluminación con ray tracing o path tracing, se obtienen resultados mucho más precisos. En otras palabras, cuanto mayor sea la calidad de la información fundamental proporcionada por el juego, mejor será el resultado final.
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A medida que trabajamos en estrecha asociación con los estudios, los comentarios de los desarrolladores continúan dando forma directamente al modo en que refinamos la tecnología y expandimos nuestro conjunto de modelos y controles.
Durante más de 25 años, Visual Concepts ha ofrecido NBA 2K como la experiencia de deportes más auténtica en los juegos. Su enfoque es hacer que la experiencia en el juego se sienta lo más parecida posible a ver una transmisión real de la NBA o WNBA.
A través de una estrecha asociación con Visual Concepts y 2K, hemos incorporado el Renderizado Neuronal Guiado por 3D de DLSS 5 a NBA 2K27, lo que ha permitido alcanzar un nuevo nivel de autenticidad para la experiencia del jugador.
Ahora está disponible para PC y laptops GeForce RTX Serie 50, y para miembros de GeForce NOW Ultimate que hacen streaming desde plataformas de juegos GeForce RTX 5080 operadas por NVIDIA en la nube.
Visual Concepts usa DLSS 5 para mejorar y ajustar NBA 2K27 para que sea aún más realista. Con DLSS 5, puedes ver cómo la luz pasa naturalmente a través de las orejas de los jugadores, la iluminación natural de la piel y cómo la luz incide en el cabello, todo a la vez que preservas la geometría facial escaneada de los atletas del mundo real.
"El renderizado neuronal guiado por DLSS 3D ayudó a aumentar la calidad visual de nuestros materiales e iluminación, lo que produjo un verdadero salto en el fotorrealismo en todo el juego", dijo Peter Kavic, Productor Sénior de Visual Concepts.
Habilitar DLSS 5 ofrece una actualización notable para el base de All-Star Cade Cunningham, con una dispersión subsuperficial mejorada que proporciona calor realista bajo la iluminación del estadio, y sombras de contacto más ajustadas que resaltan detalles más finos a lo largo de su cuello y el cuello de la camiseta, mientras que la transmisión de luz natural eleva la definición de su cabello y mejora el realismo general.
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DLSS 5 también eleva la fidelidad visual del base de All-NBA Tyrese Haliburton. La dispersión subsuperficial le da a su rostro un calor realista bajo las luces del estadio y proyecta sombras de contacto precisas debajo de su nariz y barbilla. Y la oclusión ambiental refinada agrega una definición de sombras nítida a través de los pliegues de su manga de compresión para el brazo.
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El personal y los espectadores junto al campo de juego también obtienen respuestas de iluminación y materiales más ricas, con dispersión natural de la piel subsuperficial y sombras de contacto definidas que elevan la calidad de imagen de sus modelos.
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Utilizando el conjunto completo de tecnologías DLSS en NBA 2K27, en 4K con el ajuste preestablecido Ultra y ray tracing, los propietarios de GeForce RTX 5090 pueden jugar a hasta 370 fotogramas por segundo con DLSS 5, para disfrutar de la mejor experiencia.
A 2560 x 1440, los jugadores de GeForce Serie RTX pueden experimentar NBA 2K27 mejorado por DLSS 5 con el ajuste preestablecido Ultra y ray tracing a hasta la altísima velocidad de 590 fotogramas por segundo en GeForce RTX 5090, hasta 410 fotogramas por segundo en GeForce RTX 5080, hasta 350 fotogramas por segundo en GeForce RTX 5070 Ti y hasta 260 fotogramas por segundo en GeForce RTX 5070.
A 1920 x 1080, prácticamente todos los jugadores de GeForce RTX Serie 50 pueden experimentar NBA 2K27 con ray tracing, utilizando el ajuste preestablecido Ultra junto con DLSS 5.
Al combinar DLSS 5 con Renderizado Neuronal Guiado por 3D, SSuper Resolution, y Multi Frame Generation se logran velocidades de fotogramas más altas y una calidad de imagen drásticamente mejorada. DLSS 5 mejora a Jayson Tatum con una dispersión natural bajo la superficie de la piel, una iluminación refinada del vello facial y sombras de contacto más profundas en su camiseta y la pelota de baloncesto.
Con DLSS ACTIVADO, las velocidades de fotogramas aumentan a 370 FPS a 4K en Configuración Ultra, con ray tracing, en GeForce RTX 5090
Para habilitar DLSS 5 en NBA 2K27, los jugadores deben descargar e instalar nuestro driver de GeForce Game Ready más reciente, 616.64 WHQL, que revela la opción para el Renderizado Neuronal de DLSS en el juego:
Desde el anuncio inicial de DLSS 5 en marzo, nuestro progreso ha sido rápido: desde ejecutarse en dos tarjetas GeForce RTX 5090 hasta ahora una sola tarjeta gráfica, hemos logrado un aumento de rendimiento de 5 veces en solo seis meses, lo que hace que DLSS 5 esté disponible para todas las GPUs GeForce RTX Serie 50 y GPUs para laptops. Este hito se debe a una combinación de optimizaciones sistemáticas del pipeline y refinamientos de modelos neuronales que ofrecen una ejecución más rápida y una mejor calidad de imagen.
Nuestra curva de optimización no se está achatando y tenemos más optimizaciones en desarrollo activo. Esperamos que las próximas actualizaciones de modelos en el otoño aumenten el rendimiento más allá de la línea base de hoy. Con más de una década de experiencia en DLSS, seguimos comprometidos con la superación continua de los límites del desempeño y la calidad de la imagen, y esto es solo el comienzo.
DLSS 5 es un avance tanto en IA como en gráficos; un nuevo nivel de realismo para juegos:
DLSS 5 extiende el pipeline de renderizado, en lugar de reemplazarlo. Funciona a la perfección en toda la pila de gráficos al aprovechar nuestras tecnologías DLSS (Super Resolution, Multi Frame Generation y Ray Reconstruction), a la vez que mejora los métodos de renderizado tradicionales como la rasterización, el ray tracing y el path tracing. Juntas, estas innovaciones marcan el comienzo de una era transformadora que combina el renderizado artesanal con gráficos neuronales para ofrecer un salto espectacular en el realismo visual a la vez que preserva el control que los artistas necesitan para la expresión creativa.
Para experimentar DLSS 5 en NBA 2K27, obtén el juego y descarga nuestro Driver GeForce Game Ready más reciente desde la NVIDIA App, o juega en GeForce NOW. Y mantente atento a GeForce.com para conocer los próximos anuncios a medida que más títulos integren DLSS 5 en las próximas semanas y meses.