《影之刃零》與《決勝時刻®:現代戰爭 4®》GeForce Game Ready 驅動程式現已推出

Andrew Burnes 發表於 2026年10月20日 | 精選文章 驅動程式

我們全新的 GeForce Game Ready 驅動程式支援新遊戲與更新。

《電馭叛客 2077》的全新更新於 10 月 22 日加入 DLSS 4.5 動態多畫格生成,並升級第二代 AI 模型已支援的多畫格生成、光線重建與超解析度整合功能,進一步提升玩家體驗。

《決勝時刻Ⓡ:現代戰爭 4Ⓡ》於 10 月 23 日正式推出(其戰役模式已於 16 日開放搶先試玩),而我們的全新驅動程式則新增對進階著色器傳遞的支援,讓你跳過著色器編譯,更快進入遊戲。

10 月 28 日《影之刃零》推出,隨後 29 日《赤血沙漠:未知之海》也將推出,兩款遊戲皆支援完整的 DLSS 4.5 技術。

立即前往 NVIDIA App 或我們的網站下載並安裝。

《影之刃零》Game Ready 現已推出,支援 DLSS 4.5 與路徑追蹤

在 S-GAME 的《影之刃零》中,你將扮演被誣陷殺害師父的劍客 Soul。他心臟重傷,只剩六十六天可活,獨自一人遭人追捕,浪跡於武林之中,決心揭開籠罩整個武林的陰謀。

從超過 30 種主武器與超過 20 種獨特的「幻影之刃」中選擇,並根據自己的遊戲風格進行混搭。從陣亡的敵人手中奪取新武器,並在武林之旅中擴充武器庫。 戰鬥以行雲流水的連招展開,易於上手,卻值得精通。

《影之刃零》源自武俠電影的黃金時代,融合了傳統武術與龐克奇幻。 冷鋼與機械義肢在其黑暗而獨特的功夫龐克視覺風格中激烈碰撞。

在 GeForce RTX GPU 上,《影之刃零》透過 DLSS 4.5 動態多畫格生成技術加速,而其路徑追蹤光照與效果則透過 DLSS 光線重建進一步細化並強化。

Steam 與 Epic Games Store 現已開放預購;為確保在《影之刃零》於 10 月 28 日推出時獲得最佳體驗,請下載並安裝我們全新的 GeForce Game Ready 驅動程式。

《決勝時刻®:現代戰爭 4®》Game Ready,支援 DLSS 4.5 與進階著色器傳遞

在《決勝時刻®:現代戰爭 4®》中,北韓發動全面入侵,朝鮮半島戰火延燒,威脅全球局勢的穩定。

在戰役中,一支由年輕南韓士兵組成的小隊,奮力在逐漸崩潰的前線求生。與此同時,遠在地球另一端的普萊斯上尉懷著復仇之心,在暗處展開一場私人戰爭,並始終領先追捕者一步。 隨著普萊斯未經授權的秘密任務與入侵行動背後的勢力產生交集,戰火逐漸蔓延,超出所有人的控制。

在多人遊戲中,你可以透過團隊死鬥、據點爭奪、佔領戰、擊殺確認、搜索與摧毀,以及全新「通膨」模式與敵人交戰。在「通膨」模式中,每次殲滅敵人都能累積財富,但也會讓你成為更顯眼的目標。

此外,在 DMZ 模式中,《決勝時刻》這款指標性的撤離射擊遊戲,以充滿變化的動態世界為特色,結合了難以預測的敵人遭遇戰、天氣與任務目標,並透過具備實質意義的跨場次進度與物品欄系統,將這一切完美整合。無論你打算單獨潛入,還是與小隊並肩作戰,這片局勢動盪的衝突區域都提供多種不同的行動路線供你選擇。

《決勝時刻Ⓡ:現代戰爭 4Ⓡ》戰役搶先試玩版已於 10 月 16 日開放,支援我們的 DLSS 4.5 技術套件,DMZ 搶先試玩已於昨日開放。 最後,23 日將迎來正式發佈,並加入多人遊戲模式。

在所有模式中,DLSS 超解析度都能加速遊戲效能並提升影像畫質。 在 GeForce RTX 40 系列系統上,DLSS 畫格生成技術可進一步提升 FPS。 此外,在 GeForce RTX 50 系列系統上,玩家可啟用 DLSS 動態多畫格生成,最高可達 6 倍的倍率,在影像畫質與效能之間取得理想平衡,最適合最大化 FPS。

此外,所有 GeForce RTX 系統均可啟用 NVIDIA Reflex,進一步降低 PC 延遲,讓遊戲操作反應更加靈敏。

安裝全新的 GeForce Game Ready 驅動程式後,所有 GeForce RTX 玩家也將受益於《決勝時刻®:現代戰爭 4®》中的進階著色器交付技術。

《決勝時刻®:現代戰爭 4®》與《戰爭機器:事變日》支援進階著色器交付技術

2001 年,我們的 GeForce 3 GPU 推出 Pixel Shaders,讓開發者能以每個像素為單位控制圖形,將平面場景變成真實世界。 現今,現代遊戲仰賴數萬個複雜的著色器。 然而,通用著色器檔案必須在本機編譯成特定於 GPU 與驅動程式版本的指令,如此會耗費 CPU 資源,迫使玩家每次遊戲啟動或更新時都要等待 30 分鐘之久。 開發者若要預先編譯每種可能的組合,就代表使用者每次玩新遊戲與更新時都要下載大量資料,而本地編譯則成為長期以來的常態。

Microsoft 全新的進階著色器傳遞技術將繁重工作卸載至雲端,解決了這個問題。 開發者使用 DirectX 12、Windows 11 與 Microsoft Agility SDK 將著色器擷取至狀態物件資料庫 (SODB),讓 Microsoft 的雲端網路能為數十萬種硬體與驅動程式組合預先編譯著色器。

當你下載或更新支援的遊戲時,會透過 Xbox PC App 隨下載內容一併捆綁針對你的設備量身打造的預先編譯著色器資料庫 (PSDB),這表示從 Microsoft Store 購買支援 ASD 的遊戲將能提供流暢無縫的體驗。

進階著色器傳遞技術可將立即運行的著色器檔案直接傳送到驅動器,讓你完全跳過編譯畫面。更出色的是,它以近乎 100% 的緩存命中率,消除遊戲中的「即時」著色器編譯問題,移除《戰爭機器:事變日》與《決勝時刻Ⓡ:現代戰爭 4Ⓡ》等遊戲中的 CPU 峰值與畫格停頓問題。

《NBA 2K27》第二季的 Game Ready,支援 DLSS 5 快 2 倍的模型

NVIDIA DLSS 5 支援 3D 引導式神經渲染,將影像畫質、真實感與沉浸感提升至全新高度。

其他 DLSS 技術專注於重建現有場景資料,以提供更高解析度的影像、額外的畫格或更清晰的光線追蹤光照,而 DLSS 神經渲染則邁向下一步,運用 AI 生成逼真的光照與材質細節,因為這些都是受即時效能限制而無法實現的,讓開發者得以實現原有的藝術願景。

神經渲染使用遊戲引擎渲染的畫格,包含美術師設計的幾何、紋理與光照緩衝區,作為穩固的基礎。 DLSS 神經渲染成為圖形管線的最終渲染階段,為場景注入逼真的光照與材質,同時確保引擎畫格定義必須保留的內容,並由美術師指導可能改變的內容。

DLSS 5 上個月在《NBA 2K27》中首次亮相,強化紋理細節、皮膚次表面散射、接觸陰影、毛髮渲染等功能,讓玩家的肖像更逼真:

上週,《NBA 2K27》第二季更新推出全新、更高效能的 DLSS 5 AI 模型,在 GeForce RTX 50 系列 GPU、RTX Spark 筆電與 GeForce NOW 上將 FPS 提升高達 1.4 倍:

相比 3 月推出的模型,DLSS 5 的 3D 引導式神經渲染模型現在整體速度快 10 倍,讓更多《NBA 2K27》與未來的 DLSS 5 遊戲玩家,以更高的畫格率與設定,享受 DLSS 5 在光照與材質方面的革命性提升。

《NBA 2K27》第二季引進 GOAT Build,讓玩家以超越標準 MyPLAYER Builder 限制的屬性與體態,重現 NBA 傳奇人物。 玩家還可以前往重製版的日落海灘球場、挑戰全新的 MyTEAM 挑戰,並解鎖萬聖節主題外觀物品與全新的季節性獎勵。如需 2 賽季的更多資訊,請查看完整的 場邊報導。

Game Ready 支援《電馭叛客 2077》DLSS 4.5 更新

CD PROJEKT RED 的動作角色扮演遊戲於 10 月 22 日推出全新更新,將《電馭叛客 2077》的整個 DLSS 技術套件升級至 DLSS 4.5,並加入動態多畫格生成,進一步最佳化遊戲體驗。

GeForce Game Ready 驅動程式 - 立即下載

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