對於 PC 或筆記型電腦搭載 NVIDIA GPU 的使用者,NVIDIA App 是不可或缺的夥伴。無論您是遊戲玩家還是內容創作者,NVIDIA App 都能簡化讓 PC 維持在最新 GeForce Game Ready 與 NVIDIA Studio 驅動程式的更新流程,讓您能快速發現並安裝 NVIDIA App,並透過 DLSS 覆寫s 功能強化數百款遊戲與應用,加速效能並提升影像畫質。
最新的 NVIDIA App 測試版更新現已推出,並引入 DLSS 4.5 動態多畫格生成。這款 GeForce RTX 50 系列 DLSS 覆寫 功能可在遊戲過程中動態調整生成的畫格數,以達到目標畫格數,並自動平衡 FPS、影像畫質與反應速度,締造最佳體驗。
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此外,DLSS 4.5 多畫格生成現已支援最高 6 倍,帶來更高層級的效能表現。同時,DLSS 4.5 多畫格生成與畫格生成的使用者,可在特定遊戲中啟用全新且改良版 AI 模型。
我們全新的 NVIDIA App 更新也導入 Auto Shader Compilation 的 Beta 預覽,這項新功能會在系統閒置時或依需求,在驅動程式更新後重新建構 DirectX 12 遊戲著色器,加快遊戲載入時間。目前,Project G-Assist 的新更新版本可供下載。
立即前往「設定」>「相關資訊」,啟用 Beta 與實驗性功能,即可下載此 App 更新。請注意,需使用 GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL 或更新版本,才能使用所有功能。
如需各項新增內容的細節,請繼續閱讀。
今年 1 月,我們推出了 DLSS 4.5 超解析度 覆寫 功能,讓您能在遊戲與 App 中進一步提升影像畫質。
今天,DLSS 4.5 的功能集再度擴充,加入動態多畫格生成,這是一套運作方式類似自動變速箱的智慧系統,專為 GPU 設計。這個系統不採用固定倍數,會自動切換不同的畫格倍數,在畫格數、影像畫質和反應速度之間取得完美平衡。
也就是說,無論是 120Hz、144Hz、240Hz 或更高,系統都只會生成讓目標畫格數或顯示器更新率最大化所需的畫格。
系統會持續監控 GPU 效能和顯示器最大更新率的落差,即時調整。在圖形密集的場景,系統會為了彌補效能下降「升檔」,並增加畫格生成,確保高更新率的顯示器順暢無礙。反之,工作負載減輕時,系統會平順地調低倍數,僅計算所需的部分。
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DLSS 4.5 動態多畫格生成將 240Hz 顯示器的畫格率最大化
DLSS 4.5 動態多畫格生成可在 NVIDIA App 的「顯示卡」分頁中,以全域或個別遊戲方式啟用與設定。
開啟「DLSS 覆寫 - 畫格生成模式」,選擇「動態」,並選取「最高更新率」,即可讓 NVIDIA App 將最大畫格率與顯示器的最高更新率同步,以獲得最佳的動態清晰度。或者,您也可以選擇「自訂」,並自行輸入 DLSS 4.5 動態多畫格生成的目標最大畫格率。
在所有支援 DLSS 動態多畫格生成的遊戲中,使用者最多可啟用 6X 多畫格生成。若要查看完整支援 6X 的遊戲清單,請前往此處
遊戲開發者也正將 DLSS 4.5 動態多畫格生成與其他 DLSS 4.5 功能原生整合至遊戲中,其中有 20 款已於 GDC 公布。歡迎前往我們的 DLSS 4.5 遊戲專文,瞭解更多資訊並觀看 DLSS 4.5 遊戲預告片。
DLSS 畫格生成引入了 2X 倍率,每渲染 1 個傳統畫格,會額外生成 1 個畫格。接著,DLSS 4 多畫格生成運用 GeForce RTX 50 系列 GPU 的能力,將最大倍率提升至 4X。
現在,我們的第二代 Transformer 模型,搭配畫格節奏與影像品質的改進,讓最大倍率可提升至 6X,在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上,每渲染 1 個原生畫格即可額外生成 5 個畫格。
NVIDIA DLSS 4.5 多畫格生成 6 倍模式 - 透過 DLSS 超高解析度與 DLSS 畫格生成改良實現
在 GeForce RTX 50 系列 GPU,多畫格生成從 4 倍變成 6 倍後,最多可讓路徑追蹤遊戲的 4K 畫格率提升 35%。透過結合全新高效率的畫格生成模型與 NVIDIA Reflex 的低延遲技術,DLSS 4.5 多畫格生成可在幾乎不影響反應的情況下生成這些額外畫格:
這些全新與強化功能的組合,帶來迄今最流暢的路徑追蹤遊戲體驗,充分發揮 4K 240 Hz OLED 顯示器的完整潛力。對於使用超高更新率 1080p 與 1440p 顯示器的玩家,以及搭載 G-SYNC Pulsar 的使用者,動態多畫格生成 6X 模式可讓您完整發揮硬體性能,獲得更佳體驗。
隨著 DLSS 4.5 動態多畫格生成的推出,NVIDIA App 使用者現在需要在動態與固定多畫格生成之間進行選擇。
「固定」模式的運作方式與 NVIDIA App 先前提供的多畫格生成選項相同,會依照您所選的畫格生成倍率運作。
開啟「DLSS 覆寫 - 畫格生成模式」,可在全域或個別遊戲中設定,選擇「固定」,並設定畫格生成倍率。
若只想使用 2X 倍率,請選擇「使用 3D 應用程式設定」,然後在遊戲內啟用 DLSS 畫格生成
在所有支援 DLSS 多畫格生成的遊戲中,使用者可啟用 4X 多畫格生成;而在部分使用較新畫格生成 .dll 的遊戲中,最高可選擇 6X。若要查看完整支援 6X 的遊戲清單,請前往此處。
全新的 NVIDIA App 更新也引進全新版 DLSS 畫格生成模型,透過整合額外的遊戲引擎資料,強化精選遊戲的遊戲內使用者介面。
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《天外世界 2》:透過全新的 DLSS 4.5 多畫格生成模型改善使用者介面元素
此全新模型適用於 GeForce RTX 40 系列與 50 系列使用者,可提升小地圖、畫面 UI 元素及其他遊戲介面的品質與清晰度。
該款新模型會利用部分遊戲引擎提供的額外 UI 緩衝區,在啟用 DLSS 動態多畫格生成、DLSS 多畫格生成或 DLSS 畫格生成時,更有效率地處理靜態使用者介面的渲染。截至 2026 年 3 月 31 日,部分支援的遊戲包括《戰地風雲 6》、《邊緣禁區 4》、《闇龍紀元:紗障守護者》、《EA SPORTS F1® 25》、《戰神:諸神黃昏》、《霍格華茲的傳承》、《印第安納瓊斯:古老之圈™》、《漫威蜘蛛人 2》、《魔物獵人荒野》、《星際大戰:亡命之徒™》、《上古卷軸 IV:遺忘之都》重製版與《天外世界 2》。
若要在支援的遊戲中啟用此新模型,請開啟「DLSS 覆寫- 模型預設」,可於全域或個別遊戲中設定,點選「畫格生成」下拉式選單,並選擇「預設 B」。
| 截至 2026 年 3 月 31 日 | ||
| 《戰地風雲 6》 | 《戰神:諸神黃昏》 | 《魔物獵人荒野》 |
| 《邊緣禁地 4》 | 《地平線西域禁地》 | 《拉捷特與克拉克:時空裂縫》 |
| 《毀滅戰士:黑暗時代》 | 《地平線:零之曙光重製版》 | 《星際大戰:亡命之徒》 |
| 《闇龍紀元:紗障守護者》 | 《印第安納瓊斯:古老之圈》 | 《星空》 |
| 《F1 24》 | 《漫威蜘蛛人 2》 | 《上古卷軸 IV:遺忘之都》重製版 |
| 《F1 25》 | 《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》 | 《天外世界 2》 |
| 《極限競速地平線5》 | 《漫威蜘蛛人重製版》 | |
若要在支援的遊戲中啟用此新模型,請開啟「DLSS 覆寫- 模型預設」,可於全域或個別遊戲中設定,點選「畫格生成」下拉式選單,並選擇「預設 B」。
DLSS 4.5 超高解析度是第二代 Transformer AI 模型,建立在八年研究的基礎上,包括用六年時間精煉卷積神經網路 (CNN)。此模型運用為原始 Transformer 模型 5 倍的運算能力,並以大幅擴展的高擬真資料集進行訓練,對各種場景具備更深入的理解,能更智慧地運用遊戲引擎的像素取樣與動態資料,呈現更佳的光照、更細緻的邊緣,以及更清晰的動態表現。
DLSS 4.5 超解析度:8 年持續創新的結晶
DLSS 4.5 解決了時間抗鋸齒 (TAA) 和早期超解析度模型面臨的傳統難題,在光照效果方面取得突破。先前的技術在對數空間中運作,雖然可抑制閃爍現象,但可惜卻會導致黯淡無光、細節遭到削減,以及高對比場景中的陰影被壓縮。相較之下,DLSS 4.5 超解析度直接在線性空間 (遊戲引擎的原生真值) 訓練和推論。新的 AI 模型功能強大,不需要壓縮資料即可控管不穩定性,因此能夠以符合物理定律的方式累積光照,讓發光的霓虹燈招牌和明亮反射能夠保留完整的色彩範圍與細節。
請觀看下方影片,瞭解 DLSS 4.5 超高解析度的實際效果,並前往我們的 DLSS 4.5 發表文章,查看這項廣受喜愛功能的完整詳細資訊。
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如要啟用 DLSS 4.5 超高解析度,請以全域或針對個別遊戲的方式在「顯示卡」索引標籤中開啟「DLSS 覆寫 - 模型預設」,然後選擇「建議」:
若要確認是否已啟用所需模型,請透過 Alt+Z > Statistics > Statistics View > DLSS 開啟 NVIDIA App 迷你窗統計資料檢視畫面
「建議」會在遊戲內或透過 NVIDIA App 選擇 DLSS 效能模式時啟用預設 M,使用 DLSS 極致效能模式時啟用預設 L,而在其他所有 DLSS 模式下則使用第一代 Transformer 模型預設 K。如要覆寫這個行為,請在下拉式選單中選取預設 L 或 M,並將預設套用至所有 DLSS 模式。
這兩種模型都支援 DLSS 超高解析度品質、平衡模式與 DLAA,但使用者在效能模式和超高效能模式中,可獲得兼顧畫質與效能的最佳平衡。
請注意,GeForce RTX 20 與 30 系列 GPU 缺乏原生 FP8 支援,因此模型 M 與 L 對這些 GPU 的效能影響較大。因此,使用者可能偏好繼續使用 Model K (DLSS 4.0),取得效能與畫質的最佳平衡。您可利用 NVIDIA App 的 DLSS 覆寫s,控制模型以及 PC 的畫質與效能平衡。
Project G-Assist 是一款由您的 GeForce RTX PC 驅動的 AI 助理,可透過簡單的語音或文字指令,協助您調整、控制並最佳化 PC 系統。
4 月 15 日推出的 G-Assist 更新,現可透過改良的知識系統,提供更精準的熱門遊戲推薦,協助使用者更充分發揮硬體效能。在電競遊戲中,經過改良的問題偵測系統,可在玩家遊玩時識別 GPU、作業系統與遊戲選單中的設定錯誤,並建議最適合的設定來解決問題。
這款助理現在也可控制更多系統層級的設定。可透過 NVIDIA App 設定進階 RTX 功能,包括 NVIDIA DLSS Overrides 功能、Smooth Motion、RTX HDR、數位明艷度 與編碼器設定。
我們都遇過這種情況:打開 PC,坐下準備開玩,卻看到令人頭痛的「著色器編譯中」進度條。 有時雖然能直接進入遊戲,但著色器會在背景編譯,導致惱人的卡頓。
為了解決這些問題,我們推出 NVIDIA Auto Shader Compilation (ASC) Beta 版,會在系統閒置時重新建構 DirectX 12 著色器,降低驅動更新後於遊戲執行時編譯的頻率。
著色器決定了畫面上的每一個像素。由於這些程式碼是以開發者友善的語言撰寫,因此必須轉換為相容的機器碼。這個過程稱為「編譯」,從遊戲安裝時就會開始。在此期間,CPU 會將通用的著色器程式碼轉換為 GPU 可執行的最佳化格式。現代遊戲通常需要進行數萬次著色器轉換,而在遊戲更新或 GPU 驅動程式更新後,這個過程也必須重新執行。本次 Beta 版是為 GeForce 玩家最佳化著色器編譯的第一步。
預設情況下,自動著色器編譯為關閉狀態,但你可以前往 NVIDIA App 的「顯示卡」分頁,在「全域設定 > 著色器快取」中啟用。若不想等待系統閒置時自動重新編譯,也可以在「著色器快取」畫面中的三點選單選擇「立即編譯」。
請注意,首次下載遊戲後,仍需在遊戲內生成著色器。NVIDIA Auto Shader Compilation 會在驅動程式更新後更新這些著色器。
NVIDIA Auto Shader Compilation 需要 GeForce Game Ready 驅動程式 595.79 WHQL 或更新版本。如有 NVIDIA Auto Shader Compilation 相關意見,請透過 App 視窗右上角的 NVIDIA App 內建表單分享。
建立並使用自訂顯示解析度,能讓進階使用者對顯示器進行超頻,也能讓復古遊戲玩家更精準呈現經典系統與遊戲等多種用途。
我們全新的 NVIDIA App Beta 版更新,已將此 NVIDIA 控制面板功能簡化並現代化,整合至「系統 > 圖形」。
在未來更新中,我們將持續加入新功能,並進一步強化您熟悉且喜愛的各項技術。歡迎透過視窗右上角應用程式內的意見回饋功能,與我們分享您對 NVIDIA App 的想法,以及您希望加入的其他功能。若遇到任何問題,請使用「回報問題」表單。
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若要使用上述新功能,請前往「設定 > 關於」,啟用 Beta 板與實驗性功能。此外,請確保已安裝 GeForce Game Ready 驅動程式 595.79 WHQL 或更新版本。