“Digital Mark” Character
Omniverse™ Audio2Face ベータ版は、ゲーム、映画、リアルタイム デジタル アシスタント用にキャラクターを動かすかに、あるいは単純に楽しみだけのためにキャラクターを動かすかに関わらず、あらゆるボイスオーバー トラックに合わせた 3D キャラクターのアニメーション化を簡単に実現できるリファレンス アプリケーションです。このアプリは、インタラクティブなリアルタイム アプリケーションや、従来のフェース アニメーション オーサリング ツールとしても使用できます。結果をライブで実行するか、ベイクするかはお好みで選択できます。
Audio2Face には、音声トラックに合わせてアニメーション化できる 3D キャラクター モデル「Digital Mark」がすでに入っているので、音声を選択してアップロードするだけで簡単にアニメーション制作が始められます。入力された音声はトレーニング済みのディープ ニューラル ネットワークに送られ、その出力によってキャラクター メッシュの 3D 頂点が動き、顔のアニメーションがリアルタイムで生成されます。さまざまな後処理パラメーターを編集し、キャラクターのパフォーマンスを変えることもできます。このページでご覧の映像は、Audio2Face から出力されたものをほとんど加工しておらず、後処理パラメーターはほとんど編集されていません。
声の音声トラックを録音し、アプリに入力するだけで、3D の顔が生き生きと動き出します。マイクを使用してライブで顔のアニメーションを生成することも可能です。
Audio2Face はどのような言語でも簡単に処理できます。さらに、より多くの言語に対応するため、継続的にアップデートを行っています。
Audio2Face では、3D 化の対象をあらゆる人間の顔 (または人間に近い顔) に変更できます。リアルにすることも、特定の様式で表現することもできます。これにより人間か動物かを問わず、キャラクターをその場で数回のクリックで入れ替えられます。
Audio2Face では、複数のインスタンスを容易に実行でき、1 つのシーン内で好きな数だけキャラクターを実行するのも簡単です。アニメーション化にはすべて同じ音源を使用することも、別の音源を使用することもできます。デュオの会話やトリオのコーラス、息の合ったカルテットもそれ以上の人数でも、命と声を吹き込みます。さらに、顔の表情レベルを顔ごとに上げ下げすること、複数のオーディオ ソースからの複数のアニメーション ファイルを一括出力することができます。
Audio2Face では、キャラクターの感情を一瞬で選択し、アニメーション化できます。選択した感情範囲とカスタマイズした強度に合わせて顔、目、舌、頭の動きが自動的に AI ネットワークによって操作されます。あるいは、オーディオ クリップから感情を自動的に推論します
アセット クレジット: Blender Studio
Omniverse Audio2Face の最新アップデートにより、ブレンドシェイプ変換とブレンドウェイト エクスポート オプションが使えるようになりました。このアプリではさらに、Blendshapes for Blender と Epic Games Unreal Engine のエクスポート/インポートをサポートし、それぞれの Omniverse コネクタでキャラクターの動きを生成できるようになりました。
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ステップ 1
ステップ 2
インストールが完了したら、Omniverse ランチャーを開きます。
ステップ 3
[Apps] セクションで [Omniverse Audio2Face] を探し、[Install]、[Launch] の順でクリックします。
| システム要件 | ||
|---|---|---|
| 要素 | 最小仕様 | 最小仕様 |
| OS サポート | Windows 10 (バージョン 1903 以上) | Windows 10 (バージョン 1903 以上) |
| CPU | Intel Core i5 第 10 世代シリーズ AMD Ryzen 5 第 5 世代シリーズ |
Intel Core i7 第 13 世代シリーズ AMD Ryzen 7 第 7 世代シリーズ |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| ストレージ | 250 GB SSD | 500 GB SSD |
| GPU | 8 GB 搭載のあらゆる RTX GPU | GeForce RTX 4070 Ti、NVIDIA RTX A4500 以上 |
| 最小 ビデオ ドライバー バージョン | 最新のドライバーはこちらからご覧ください | 最新のドライバーはこちらからご覧ください |
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