NVIDIA、2025 年会計年度第 2 四半期の業績を発表
- 四半期売上高は過去最高の 300 億ドルで、第 1 四半期から 15% 増、前年同期から 122% 増
- データセンターの四半期売上高は過去最高の 263 億ドルで、第 1 四半期から 16% 増、前年同期から 154% 増
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) は、2024 年 7 月 28 日に終了した第 2 四半期の売上高が 300 億ドルになったと発表しました。前四半期から 15% 増加し、前年同期から 122% 増加しました。
米国 GAAP に基づく業績では、第 2 四半期の希薄後 1 株当たりの利益は 0.67 ドルで、前四半期から 12% 増加し、前年同期から 168% 増加しました。非 GAAP に基づく希薄後 1 株当たりの利益は 0.68 ドルで、前四半期から 11% 増加し、前年同期から 152% 増加しました。
NVIDIA の創業者/CEO であるジェンスン フアン (Jensen Huang) は、次のように述べています。「Hopper の需要は依然として好調で、Blackwell への期待も驚くほど高まっています。世界中のデータセンターがアクセラレーテッド コンピューティングと生成 AI を通じて全力でコンピューティング スタック全体の現代化を推し進める中、NVIDIA は過去最高の売上高を達成しました」
「Blackwell は、パートナーと顧客向けのサンプル出荷が進んでいます。AI 向けの Spectrum-X Ethernet と NVIDIA AI Enterprise ソフトウェアは、大規模化を実現する 2 つの新しい製品カテゴリであり、NVIDIA がフルスタックのデータセンター規模のプラットフォームであることが示されています。スタックとエコシステムの全体で、NVIDIA は、フロンティア モデル メーカーから消費者向けインターネット サービス、そして現在では企業を支援しています。生成 AI はすべての業界に大変革をもたらします」
2025 年会計年度上期に、NVIDIA は、株式買い戻しおよび現金配当で 154 億ドルの株主還元を実施しました。第 2 四半期末現在で、取締役会が承認した NVIDIA の株式買い戻しプログラムの残高は 75 億ドルです。2024 年 8 月 26 日、取締役会は、さらに 500 億ドルの株式買い戻し (期限なし) を承認しました。
NVIDIA は、2024 年 9 月 12 日を配当基準日として、2024 年 10 月 3 日に 1 株当たり 0.01 ドルの次回四半期現金配当を支払う予定です。
2024 年 6 月 7 日に、NVIDIA は、10 対 1 の株式分割を完了しました。表示されたすべての株式および 1 株当たりの数字は、株式分割を反映するために遡及的に修正されています。
2025 年会計年度第 2 四半期の概要
| GAAP ベース | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| (単位: 百万ドル 1 株当たりのものを除く) | Q2 FY25 | Q1 FY25 | Q2 FY24 | Q/Q | Y/Y |
| 売上高 | $30,040 | $26,044 | $13,507 | 15% 増 | 122% 増 |
| 売上高総利益率 | 75.1% | 78.4% | 70.1% | 3.3 pts 減 | 5.0 pts 増 |
| 営業費用 | $3,932 | $3,497 | $2,662 | 12% 増 | 48% 増 |
| 営業利益 | $18,642 | $16,909 | $6,800 | 10% 増 | 10% 増 |
| 純利益 | $16,599 | $14,881 | $6,188 | 12% 増 | 168% 増 |
| 希薄後 1 株当たりの利益 | $0.67 | $0.60 | $0.25 | 12% 増 | 168% 増 |
| 非 GAAP ベース | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| (単位: 百万ドル 1 株当たりのものを除く) | Q2 FY25 | Q1 FY25 | Q2 FY24 | Q/Q | Y/Y |
| 売上高 | $30,040 | $26,044 | $13,507 | 15% 増 | 122% 増 |
| 売上高総利益率 | 75.7% | 78.9% | 71.2% | 3.2 pts 減 | 4.5 pts 増 |
| 営業費用 | $2,792 | $2,501 | $1,838 | 12% 増 | 52% 増 |
| 営業利益 | $19,937 | $18,059 | $7,776 | 10% 増 | 156% 増 |
| 純利益 | $16,952 | $15,238 | $6,740 | 11% 増 | 152% 増 |
| 希薄後 1 株当たりの利益 | $0.68 | $0.61 | $0.27 | 11% 増 | 152% 増 |
業績の見通し
2025 年会計年度第 3 四半期については、以下のように予想されます。
- 売上高は、325 億ドル ± 2% となる見込みです。
- 売上高総利益率は、GAAP ベースが 74.4% ± 0.5%、非 GAAP ベースが 75.0% ± 0.5% となる見込みです。通年の売上高総利益率は 70% 台半ばとなる見込みです。
- 営業費用は、GAAP ベースが約 43 億ドル、非 GAAP ベースが約 30 億ドルとなる見込みです。通年の営業費用の増加率は 40% 台半ばから後半となる見込みです。
- GAAP ベースおよび非 GAAP ベースのその他の利益および費用は、利益が約 3 億 5,000 万ドルとなる見込みです (関連会社以外への投資および上場株式による損益は除く)。
- GAAP 税率および非 GAAP 税率は、ともに 17% ± 1% となる見込みです (個別項目は除く)。
ハイライト
前四半期の業績発表以降も、NVIDIA では以下の分野で躍進を遂げました。
データセンター
- 第 2 四半期売上高は過去最高の 263 億ドルで、前四半期から 16% 増加し、前年同期から 154% 増加しました。
- NVIDIA H200 Tensor コア プロセッサと NVIDIA Blackwell アーキテクチャ B200 Tensor コア プロセッサの組み合わせが、推論に関する業界標準の MLPerf ベンチマークで最新の記録を席巻したことを発表しました。
- H200 GPU を搭載したシステムがクラウド サービス プロバイダーの CoreWeave (一般提供を発表した最初のプロバイダー) で利用可能となったことを発表しました。
- NVIDIA Grace™ CPU、ネットワーキング、インフラを備えたさまざまな Blackwell システムが GIGABYTE、QCT、Wiwynn などの主要なメーカーから発表されました。
- クラウド サービス プロバイダー、GPU クラウド プロバイダー、企業が NVIDIA Spectrum-X™ Ethernet ネットワーキング プラットフォームを広範に採用していること、またパートナー各社が自社の製品に本プラットフォームを組み込んでいることを発表しました。
- NVIDIA NIM™ を世界中の開発者に広く提供を開始し、生成 AI アプリケーションの開発を加速させるために 150 社を超える企業がマイクロサービスを自社のプラットフォームに統合していることを発表しました。
- 人気のある大規模言語モデルを開発者が展開できるようにするため、NVIDIA DGX™ Cloud 上の NIM マイクロサービスを利用した Hugging Face による推論サービスを発表しました。
- 世界中の企業のために、Llama 3.1 モデル ファミリを通じて生成 AI を加速させる NVIDIA AI Foundry サービスおよび NIM 推論マイクロサービスを導入しました。
- H200 GPU と NVIDIA Quantum-2 InfiniBand ネットワーキングを統合した ABCI 3.0 スーパーコンピューターによって日本がソブリン AI 能力を進展させたことを発表しました。
- オープンソースの NVIDIA CUDA-Q™ プラットフォームによって世界中の国立スーパーコンピューティング センターの量子コンピューティングに関する取り組みを加速させました。
ゲーミングおよび AI PC
- ゲーミングの第 2 四半期売上高は、29 億ドルで、前四半期から 9% 増加し、前年同期から 16% 増加しました。
- デジタル ヒューマンに生命を吹き込む生成 AI テクノロジの NVIDIA ACEに、オンデバイス推論向け小規模言語モデルの NVIDIA Nemotron-4 4B が追加され、RTX AI PC 向けに早期アクセスで利用可能となったことを発表しました。
- ゲーマーとクリエイターをリアルタイムで支援する AI エージェントの能力のデモとなるテクノロジ プレビューとして、Project G-Assist を発表しました。
- 『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』、『Dune: Awakening』、『Dragon Age: The Veilguard』など、新しい NVIDIA GeForce RTX および DLSS のタイトルを発表し、RTX ゲームおよびアプリのタイトル総数は 600 本を超えました。
- GeForce NOW のゲーム タイトル数は 2,000 を超え、日本で同サービスを拡大し、『黒神話:悟空』と『Star Wars™ Outlaws』の配信が発表されました。
プロフェッショナル ビジュアライゼーション
- 第 2 四半期売上高は 4 億 5,400 万ドルで、前四半期から 6% 増加し、前年同期から 20% 増加しました。
- ワークフローや産業用デジタルツインおよびロボティクスの開発を加速させるために、生成 AI モデルと OpenUSD 向けの NIM マイクロサービスを発表しました。
- 台湾の大手電子機器メーカーが NVIDIA Metropolis ビジョン AI、NVIDIA Omniverse™ シミュレーション、NVIDIA Isaac™ AI ロボット開発を組み合わせた新しいリファレンス ワークフローによって自律性の高い工場を構築していることを発表しました。
オートモーティブおよびロボティクス
- オートモーティブの第 2 四半期売上高は 3 億 4,600 万ドルで、前四半期から 5% 増加し、前年同期から 37% 増加しました。
- BYD Electronics、Siemens、Teradyne Robotics を含む世界のロボット開発分野のリーダー企業が研究開発および製造向けに Isaac ロボティクス プラットフォームを採用していることを発表しました。
- 物理的に正確なセンサー シミュレーションにより自律機械の開発の加速を可能にする Omniverse Cloud Sensor RTX™ マイクロサービスを発表しました。
- Computer Vision and Pattern Recognition カンファレンスでAutonomous Grand Challenge の End-to-End Driving at Scale部門で、自動運転車開発のための物理的生成 AI アプリケーションの構築における進歩が評価され表彰されました。
NVIDIA CFO によるコメント
NVIDIA のエグゼクティブ バイス プレジデント/最高財務責任者 (CFO) であるコレット クレス (Colette Kress) による本四半期に関するコメントを、https://investor.nvidia.com でご覧いただくことができます。
カンファレンス コールおよび Web キャスト情報
2025 年会計年度第 2 四半期の業績と現在の財務見通しについてのアナリストおよび投資家向けカンファレンス コールは、NVIDIA のインベスター リレーション ウェブサイト、https://investor.nvidia.com でアクセス可能です。Web キャストは録音され、NVIDIA の 2025 年会計年度第 3 四半期決算についてのカンファレンス コールが開催されるまで再生できます。
非 GAAP 財務指標について
NVIDIA では、GAAP ベースの要約連結財務諸表に加え、一部の項目については非 GAAP ベースの財務指標を使用しています。使用している非 GAAP 財務指標は、非 GAAP ベースの売上高総利益、非 GAAP ベースの売上高総利益率、非 GAAP ベースの営業費用、非 GAAP ベースの営業利益、非 GAAP ベースのその他の利益 (費用) (純額)、非 GAAP ベースの純利益、非 GAAP ベースの希薄後 1 株当たり純利益あるいは利益、ならびにフリー キャッシュ フローです。また、現在と過去の財務指標が比較しやすいように、GAAP ベースの財務指標と非 GAAP ベースの財務指標がどのような関係にあるのかも明らかにしています。この情報を活用すれば、関連する GAAP 財務指標から、株式報酬費用、買収関連およびその他の費用、関連会社以外への投資および上場株式による利益 (純額)、減債償却に関連する支払利息、および該当する場合には、これらの項目に関連して発生する税金の影響を除外することができます。フリー キャッシュ フローは、営業活動の収益から不動産や設備、無形資産に関連する購入費と不動産や設備、無形資産に関係する主な支払いの両方を差し引いた GAAP ベースのキャッシュ純額として算出されます。非 GAAP 財務指標の提示は、過去から続く財務状況の変遷を理解しやすくするものであると NVIDIA では考えています。なお、NVIDIA が提示している非 GAAP 財務指標はそれのみを独立して見るべきものでもなければ、GAAP ベースで用意された業績を代替するものでもありません。また、NVIDIA が提示する非 GAAP 財務指標は、他社が提示する非 GAAP 財務指標とは異なる可能性があります。
※本発表資料は米国時間 2024年 8 月 28 日に発表されたプレスリリースの抄訳です。
NVIDIA について
NVIDIA(NASDAQ:NVDA)は、アクセラレーテッド コンピューティングの世界的リーダーです。
本プレスリリースに含まれる特定の記述には、以下のような記述が含まれますが、これらに限定されるものではありません:Hopper に対する力強い需要および Blackwell に対する驚くほど高い期待、世界中のデータセンターがアクセラレーテッド コンピューティングと生成 AI を通じて全力でコンピューティング スタック全体の現代化を推し進めていること、Blackwell のパートナーおよび顧客向けサンプル出荷の時期、AI 向けの Spectrum-X Ethernet と NVIDIA AI Enterprise ソフトウェアが大規模化を実現すること、NVIDIA がフロンティア モデル メーカーから、消費者向けインターネット サービス、一般企業を支援していること、生成 AI がすべての業界に大変革をもたらすこと、NVIDIA H200、NVIDIA Blackwell および B200、NVIDIA Spectrum-X、NVIDIA NIM、NVIDIA DGX Cloud、NVIDIA AI Foundry サービス、NVIDIA Quantum-2 InfiniBand、NVIDIA CUDA-Q、NVIDIA ACE、NVIDIA Nemotron-4 4B、Project G-Assist、RTX AI Toolkit、NVIDIA Metropolis、NVIDIA Omniverse、NVIDIA Isaac および Omniverse Cloud Sensor RTX を含む、NVIDIA の製品およびサービスの便益および性能、NVIDIA の次回の四半期現金配当、NVIDIA の売上高総利益率および営業費用の通期予想、NVIDIA の 2025 年会計年度第 3 四半期の財務見通しおよび予想税率など、本プレスリリースにおける一定の記載は、リスクと不確実性を伴う将来の見通しに関する記述であり、予想と大きく異なる結果をもたらす可能性があります。実際の結果が大きく異なる可能性のある重要な要因には、以下が含まれます: 世界的な経済状況、製品の製造、組立、パッケージングおよびテストにおける NVIDIA のサードパーティへの依存、技術開発および競争の影響、新しい製品およびテクノロジの開発または NVIDIA の既存の製品およびテクノロジの強化、NVIDIA の製品またはパートナーとの連携製品の市場での受け入れ、設計、製造またはソフトウェアの欠陥; 消費者の嗜好や需要の変化、業界標準やインターフェースの変化、NVIDIA の製品やテクノロジがシステムに統合された際の予期せぬ性能の低下、その他、NVIDIA が米国証券取引委員会 (SEC) に提出する年次報告書 (Form 10-K) や四半期報告書 (Form 10-Q) などの最新の報告書に随時詳述されている要因。SECに提出された報告書のコピーは、当社のウェブサイトに掲載されており、NVIDIAから無料で入手することができます。これらの将来の見通しに関する記述は、将来の業績を保証するものではなく、本書の日付現在においてのみ述べたものであり、法律で義務付けられている場合を除き、NVIDIAは、将来の出来事や状況を反映するためにこれらの将来の見通しに関する記述を更新する義務を負いません。
© 2024 NVIDIA Corporation. 無断複写・転載を禁じます。NVIDIA、NVIDIAロゴ、GeForce RTX、NVIDIA CUDA-Q、NVIDIA DGX、NVIDIA Grace、NVIDIA Isaac、NVIDIA NIM、NVIDIA Omniverse、NVIDIA RTX、NVIDIA Spectrum-XおよびOmniverse Cloud Sensor RTXは、米国およびその他の国におけるNVIDIA Corporationの商標および/または登録商標です。その他の会社名および製品名は、関連する各社の商標である場合があります。機能、価格、可用性および仕様は予告なく変更されることがあります。