NVIDIA DLSS
DLSS to rewolucyjny zestaw technologii renderowania neuronowego, który wykorzystuje AI do zwiększenia liczby klatek na sekundę, zmniejszenia opóźnienia i poprawy jakości obrazu. DLSS 4.5 wprowadził dynamiczne generowanie wielu klatek i model Transformer drugiej generacji do superrozdzielczości i rekonstrukcji promieni. DLSS 5 dodaje realistyczne oświetlenie i materiały dzięki renderowaniu neuronowemu z obsługą 3D, które jest dostrajane przez deweloperów, aby urzeczywistnić ich wizję artystyczną.
Wykorzystuje AI do nadania scenom z gier realistycznego oświetlenia i materiałów na układach graficznych GeForce RTX™ z serii 50. Twórcy dostosowują ostateczne wyniki każdej gry, aby zrealizować swoją wizję artystyczną.
Nowa technologia generowania wielu klatek DLSS oparta na GeForce RTX z serii 50 i rdzeniach Tensor piątej generacji zwiększa liczbę klatek dzięki wykorzystaniu AI do generowania maksymalnie trzech na renderowaną klatkę. Wkrótce ta liczba wzrośnie do pięciu.
GeForce RTX 5090, 4K, RT Overdrive, maksymalne ustawienia, DLSS z generatorem wielu klatek (tryb 6x), superrozdzielczość (tryb Performance)
Dynamiczne dostosowanie mnożnika wydajności pozwala uzyskać optymalną płynność w różnych grach i scenach na kartach graficznych GeForce RTX z serii 50.
GeForce RTX 5080, 4K, maksymalne ustawienia, DLSS z dynamicznym generowaniem wielu klatek, superrozdzielczość (tryb Performance)
Zwiększa wydajność dzięki wykorzystaniu AI do generowania klatek przy jednoczesnym zachowaniu doskonałej responsywności dzięki NVIDIA Reflex.
* Zarejestrowano na karcie GeForce RTX 4090 w rozdzielczości 3840 × 2160, z nowym trybem ray tracingu „Overdrive” i DLSS 3, wersja przedpremierowa.
Poprawia jakość obrazu dzięki wykorzystaniu AI do generowania dodatkowych pikseli w scenach z intensywnym ray tracingiem. DLSS zastępuje ręcznie dostrajane odszumianie za pomocą wytrenowanej na superkomputerach NVIDIA sieci AI, która generuje piksele o wyższej jakości między próbkowanymi promieniami. Dokładność i reakcja oświetlenia, przejrzystość ruchu i stabilność czasowa zostały zwiększone dzięki modelowi Transformer drugiej generacji.
GeForce RTX 5090. 4K, maksymalne ustawienia. DLSS Ray Reconstruction (tryb Performance)
Zwiększa wydajność dzięki wykorzystaniu AI do generowania klatek o wyższej rozdzielczości na podstawie danych wejściowych o niższej rozdzielczości. DLSS próbkuje wiele obrazów o niższej rozdzielczości oraz wykorzystuje dane o ruchu i informacje zwrotne z poprzednich klatek do tworzenia obrazów wysokiej jakości. Nowy model AI drugiej generacji jeszcze bardziej poprawia stabilność, wygładzanie krawędzi i przejrzystość obrazu.
*Zarejestrowano w rozdzielczości 3840 x 2160, najwyższe ustawienia gry
Zapewnia wyższą jakość obrazu dzięki technice antyaliasingu opartego na AI. DLAA wykorzystuje tę samą technikę superrozdzielczości opracowaną dla DLSS, tworząc bardziej realistyczny obraz wysokiej jakości w natywnej rozdzielczości.
*Zarejestrowano w rozdzielczości 3840 x 2160, najwyższe ustawienia gry
Dzięki NVIDIA App możesz aktualizować setki gier w celu korzystania z najnowszych funkcji DLSS, w tym generowania wielu klatek, oraz najnowszych modeli AI do obsługi technologii DLSS Super Resolution, Frame Generation i Ray Reconstruction.
Zmaksymalizuj wydajność, responsywność i jakość obrazu za pomocą kart GeForce RTX.
| GeForce RTX z serii 50 | GeForce RTX z serii 40 | GeForce RTX z serii 30 | GeForce RTX z serii 20 | |
|---|---|---|---|---|
| DLSS 3D-Guided Neural Rendering | <span style="color:#76b900;" class="fa-sharp fa-regular fa-check"></span> | - | - | - |
| DLSS Dynamic Multi Frame Generation | <span style="color:#76b900;" class="fa-sharp fa-regular fa-check"></span> | - | - | - |
| Generator klatek DLSS | <span style="color:#76b900;" class="fa-sharp fa-regular fa-check"></span> | <span style="color:#76b900;" class="fa-sharp fa-regular fa-check"></span> | - | - |
| Rekonstrukcja promieni DLSS | <span style="color:#76b900;" class="fa-sharp fa-regular fa-check"></span> | <span style="color:#76b900;" class="fa-sharp fa-regular fa-check"></span> | <span style="color:#76b900;" class="fa-sharp fa-regular fa-check"></span> | <span style="color:#76b900;" class="fa-sharp fa-regular fa-check"></span> |
| DLSS Super Resolution | <span style="color:#76b900;" class="fa-sharp fa-regular fa-check"></span> | <span style="color:#76b900;" class="fa-sharp fa-regular fa-check"></span> | <span style="color:#76b900;" class="fa-sharp fa-regular fa-check"></span> | <span style="color:#76b900;" class="fa-sharp fa-regular fa-check"></span> |
| Antyaliasing oparty na g??bokim uczeniu (DLAA) | <span style="color:#76b900;" class="fa-sharp fa-regular fa-check"></span> | <span style="color:#76b900;" class="fa-sharp fa-regular fa-check"></span> | <span style="color:#76b900;" class="fa-sharp fa-regular fa-check"></span> | <span style="color:#76b900;" class="fa-sharp fa-regular fa-check"></span> |
Technika DLSS odmienia branżę i jest już dostępna w największych grach i aplikacjach – od Black Myth: Wukong czy Indiana Jones i Wielki Krąg po ulubione gry twórców niezależnych takich jak Still Wakes the Deep, przy czym zbiór ten regularnie powiększa się o nowe gry.
Zobacz, jak DLSS udoskonala Twoje ulubione gry.